
マーシャ
評価・長所・短所・おすすめビルド
おすすめ★★★☆☆
使いやすさ★★☆☆☆
初心者★★★☆☆
長所
タワーおしに関してはピカイチです。
序盤がタワーを押すことができ、MP消費がないのでリコールする必要がありません。
短所
ただ、単体での攻撃になるので、集団戦には全くって言っていいほど役に立たず、戦うなら1対1の状況を作らないければいけません。
状況を作るのは初心者には難しいので、あまりオススメはしません。
おすすめビルド

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スキル
パッシブ「エンシェントパワー」
マーシャは3つのHPゲージを持っている。
HPゲージが尽きる度に、ダメージを一回無効化でき、最後のHPゲージが尽きると死亡する。
1つ目のHPゲージが尽きると、10%の物理吸収を獲得する。
2つ目のHPゲージが尽きると、獲得した物理吸収が20%増加し、自身の強靱が60%増加する。
スキル1「ランページ」
凶暴の力を発動して、発動中は移動速度が30%増加すると共に、通常攻撃でターゲットにダメージを与えた場合、追加でHP上限3.5%の物理ダメージを与える。
凶暴の力発動中は1秒毎に、自身最大HPの0.8%を失う。(3つのHPゲージの合計)
スキル2「フォースハウル」
前方に咆哮し、衝撃波を撃ち出す。
命中したターゲットに200(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、一定時間敵が40%減速する。
命中したターゲットが敵ヒーローの場合、相手は武器を地面に落とし、2秒間武器を解除した状態になる(武器を拾得すると、武器解除効果が終了する)。
スキル3「ボルトアサルト 」
現HPの50%を引き換えに、ターゲットに強力な突撃を仕掛け、強烈な一撃を与える。
ターゲットに最大HP15%(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、敵は0.5秒間、90%減速する。
スキル4(ULT)「ライフリカバリー 」
全エネルギーを消費して、前のHPゲージと同じのHPを回復する。
HPが3本ある場合、現在のHPを最大まで回復する(戦闘中は使用不可)。
使用中は無敵効果がある。
ライフリカバリー